Frame, Bounds는 CGRect 타입인 View의 Instance Property이다.
둘의 차이점에 대해 알아보자.

 

 

 

CGRect

- 사각형의 위치와 크기를 포함하는 구조체

- CGPoint - x, y 좌표, CGSize - width, height

 

 

 

Frame

The frame rectangle, which describes the view's location and size in its superview's coordinate system.

  • 상위뷰의 좌표 시스템
  • frame을 변경하면?
    자식 뷰의 위치도 변경된다 -> 자식 뷰의 frame은 변경되지 않았으므로
  • 언제 사용?
    UIView 위치나 크기를 설정하는 경우

Bounds

The bounds rectange, which describes the view's location and size in its own coordinate system.

  • 자신만의 좌표 시스템
  • 기본 좌표: (0, 0)
  • bounds의 origin을 변경한다는 것은?  곧, subView들이 화면상에서 drawing 되는 위치가 변경됨을 의미

    => subView들의 frame 값을 변화시키는 것이 아니다. 부모뷰 좌표축이 변하면서 subView가 그려져야 하는 위치가 달라졌기 때문
    ScrollView/TableView 등을 스크롤할 때, scrollView.bounds가 변하고, 그리하여 subView들이 그려지는 위치가 대표적인 예
    (subView들의 frame이 달라지는 게 아님)

    ex ) targetView.bounds.origin.x = 60; 
           targetView.bounds.origin.y = 50; 
           이라고 하면 targetView가 x축-> 60, y축-> 50으로 이동된 자식 뷰가 그려짐.!!!!!!!!!! 
  • 언제 사용?
    - View 내부에 그림을 그릴 때 (drawRect)
    - transformation 후, View의 크기를 알고 싶을 때
    - 하위 View를 정렬하는 것과 같이 내부적으로 변경하는 경우

 

 

 

Ref.

Frame과 bound의 차이(2/2) : https://zeddios.tistory.com/231

Frame과 bound의 차이(1/2) : https://zeddios.tistory.com/203

CGRect와 CGSize의 차이, 그리고 CGPoint: https://zeddios.tistory.com/201

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Autolayout을 왜 사용해야하나?

: 모든 기기와 아이패드의 멀티태스킹을 지원하기 위해 불가피해지게 되었음.

 

Auto Layout Engine이 어떻게 뷰를 그리는지 알아보자.

Auto layout은 두가지 input을 사용한다: 

1) View Constraint 2) App Screen size

 

 

 

WWDC 2015 Mysteries of Auto Layout, Part1

Layout Engine은 모든 constraints를 취하여 Alignment Rects를 계산하고, 그에 따라 실제로 우리의 뷰를 배치한다

1) 뷰의 사이즈 제약사항

2) 제약사항의 우선순위, 컨첸츠 우선순위 (content hugging, compression resistence)

3) 정렬 - 수평 정렬, 수직 정렬, baseline 정렬

 

Build the layout

자세하게 살펴보자.

1. Activate and Deactivate

Constraints find their own container

Adds constraints efficiently
Do not need to own all views

 

Changing Constraints

Never deactivate self.view.constraints

Keep references to constraints
Animate changing constraints with view animation

 

2. View Sizing - Sizing Constraints 

  • 특정 뷰는 intrinsicContentSize를 가지고 있음 (UILableView, UIImageView, ...)
  • Constraint는 View의 size를 정의함.
  • Self-Sizing View는 Constraint들로부터 온전한 사이즈를 결정함 (예: UITableViewCell height size)

 

3. Priorities - constraint priorities, content priorities

Summary

- Can help keep constraints from unsatisfiability => But look out for competing priorities!

- Results are more consistent

- Use content priorities to get to the right layout => Hugging priorities hug content, Compression resistance resists squishing

 

왜 이런 Ambiguity 현상이 일어날까?

- Not enough constraints

- 일치(equal)하거나 필요가 충족되지 않은(non-required) priorities

 

Constraint priorities

- Priorities go from 1–1000  (Required is 1000, DefaultHigh is 750, DefaultLow is 250)

- Highest priority wins

 

Content priorities

- 뷰의 컨텐츠를 처리하는 방법 

- By default, these are not set as required. (Content needs to be able to move a little bit)

     : Do not set as required

     : Can cause unsatisfiable constraints

- Equal priorities can cause ambiguity

- Types

  • Content hugging priorities

  • Compression resistance priorites
    : this is how much a view resists its content getting squished.

 

 

4. Alignment - horizontal alignment, vertical alignment, baseline alignment

Aligning Baselines

Use firstBaseline and lastBaseline

firstBaseline / lastBaseline

Leading and Trailing

- Use leading/trailing instead of left/right

- Helps with prep for localization

 

Alignment Rects

Alignment rects are important because it's what the engine actually calculates.

The engine takes all of your constraints, calculates the alignment rects, and uses them to actually layout your views.

 

- Usually (not always) same as frame

- Includes the critical content only

- Does not change when view is transformed

- Override alignmentRectInsets if needed

- Find out the calculated rects (Use Show Alignment Rectangles in Debug menu)

- Get using alignmentRectForFrame:

 

Finally!!!!

 

 

 

Content Hugging Priority vs. Content Compression Resistance Priority

Ref. https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jdub7138&logNo=220963551062&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F

 

 

// view.setContentHuggingPriority(.required, for: .horizontal)

 

 

 

Ref.

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2015/218/

https://medium.com/@shantakokateit/how-auto-layout-engine-calculates-ui-components-frame-c617fc9c94ae

Properties

  1. Stored Properties
  2. Computed Properties
  3. Property Observers
  4. Global and Local Variables
  5. Type Properties

Properties

1. Stored Properties

  • A stored property is a constant or variable that is stored as part of an instance of a particular class or structure. 
  • Default property values
  • Assiging Constant properties during initalization (초기화 중에 할당되는 프로퍼티)

1-1) 상수 Structure 인스턴스의 stored property

  • If you create an instance of a structure and assign that instance to a constant, you cannot modify the instance’s properties, even if they were declared as variable properties:
let rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 4)
// this range represents integer values 0, 1, 2, and 3
rangeOfFourItems.firstValue = 6 // this will report an error, even though firstValue is a variable property
  • 결론)
    Value type의 인스턴스를 상수로 생성하면, 모든 property는 변경할 수 없다.
    반대로, Reference type의 인스턴스를 constant로 생성하면 변경 가능하다.

1-2) Lazy Stored Properties:  인스턴스 초기화 -> 값 계산 -> 값 세팅

  • lazy stored property: 최초 사용될 때까지 초기 값이 계산되지 않는 프로퍼티
  • var keyword를 사용해야 함 => lazy stored property는 인스턴스 초기화가 완료될 때 까지 초기값을 가져올 수 없으므로 
    (let: 초기화가 완료되기 전에 값을 가져야 함.)

 

2. Computed Properties

  • Class, structure, enumeration은 computed property 정의 가능
  • 실제로 값을 저장하는 것이 아님
  • getter와 optional setter를 제공하여 다른 property의 값을 간접적으로 세팅할 수 있다.
struct CompactRect {
    var origin = Point()
    var size = Size()
    var center: Point {
        get {
            Point(x: origin.x + (size.width / 2),
                  y: origin.y + (size.height / 2))
        }
        set {
            origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
            origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
        }
    }
}

 

3. Property Observers

  • property observer는 property의 값의 변화에 관찰하고 반응한다!(observe and respond)
  • property의 값이 세팅되는 매 순간마다 호출됨. (같은 값으로 세팅되더라도)
  • lazy stored property를 제외한 모든 property(stored, computed property)에 추가 가능
  • overriding된 상속받은 property에도 property observer를 추가할 수 있다.
  • observer 종류
    - willSet is called just before the value is stored.
    - didSet is called immediately after the new value is stored.
  • in-out 으로 observer를 가지는 property가 parameter로 전달되어도, willSet과 didSet observer는 항상 호출됨.
    => copy-in copy-out memory model이기 때문에!
class StepCounter {
    var totalSteps: Int = 0 {
        willSet(newTotalSteps) {
            print("About to set totalSteps to \(newTotalSteps)")
        }
        didSet {
            if totalSteps > oldValue  {
                print("Added \(totalSteps - oldValue) steps")
            }
        }
    }
}
let stepCounter = StepCounter()
stepCounter.totalSteps = 200
// About to set totalSteps to 200
// Added 200 steps
stepCounter.totalSteps = 360
// About to set totalSteps to 360
// Added 160 steps
stepCounter.totalSteps = 896
// About to set totalSteps to 896
// Added 536 steps

 

 

4. Global and Local Variables

  • Global constants and variables are always computed lazily, in a similar manner to Lazy Stored Properties.
    Unlike lazy stored properties, global constants and variables do not need to be marked with the lazy modifier.

  • Local constants and variables are never computed lazily.

 

5. Type Properties

  • 클래스 변수
  • static keyword로 정의
struct AudioChannel {
    static let thresholdLevel = 10
    static var maxInputLevelForAllChannels = 0
    var currentLevel: Int = 0 {
        didSet {
            if currentLevel > AudioChannel.thresholdLevel {
                // cap the new audio level to the threshold level
                currentLevel = AudioChannel.thresholdLevel
            }
            if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels {
                // store this as the new overall maximum input level
                AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel
            }
        }
    }
}

var leftChannel = AudioChannel()
var rightChannel = AudioChannel()

leftChannel.currentLevel = 7
print(leftChannel.currentLevel)
// Prints "7"
print(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
// Prints "7"

rightChannel.currentLevel = 11
print(rightChannel.currentLevel)
// Prints "10"
print(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
// Prints "10"

 

 

 

 

Ref.

https://kka7.tistory.com/116?category=919617

https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Properties.html

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볼때마다 헷갈려서 적어두고, Swift에서의 Integer의 개념에 대해서도 함께 살펴보자

 

 

세 가지는 모두 숫자를 나타내기 위한 데이터 타입이다!

int - C에서 왔고, primitive data type
NSInteger

- 현재 사용하고 있는 아키텍처(플랫폼)에 맞게 사이즈가 자동으로 설정되는 애플의 Foundation 프레임워크에 있는 특별한 primitive data type
- 실제로 int를 재정의함

NSNumber - Foundation 프레임워크의 NSNumber 클래스 인스턴스를 생성하는 것

 

즉, int와 NSInteger는 둘다 객체가 아니다!

 

'객체가 아니다' 란?

- 미리 정의된 사이즈가 있기 때문에 힙에 동적 메모리 할당을 하지 않는다.

- 스택에 생성되므로 포인터로 변수의 값을 접근하지 않아도 된다.

 

유사한 데이터타입
int, NSInteger, CGFloat, CGPoint, CGRect, 등

 

NSNumber를 사용하는 이유는?
체를 만드는 데 꼭 다른 객체를 사용하는 몇몇의 Cocoa 클래스들이 있기 때문(primitive type들은 사용할 수 없음)

ex) NSArray

 

 

Swift에서의 Integer

- Integers는 signed(positive, zero, negative)이거나 unsigned(positive, zero)임

- Swift provides signed and unsigned integers in 8, 16, 32, and 64 bit forms.

- UInt8, Int32, ...

Int

Swift provides an additional integer type, Int, which has the same size as the current platform’s native word size:

  • On a 32-bit platform, Int is the same size as Int32.
  • On a 64-bit platform, Int is the same size as Int64.
UInt

Swift also provides an unsigned integer type, UInt, which has the same size as the current platform’s native word size:

  • On a 32-bit platform, UInt is the same size as UInt32.
  • On a 64-bit platform, UInt is the same size as UInt64.

 

NOTE
Use UInt only when you specifically need an unsigned integer type with the same size as the platform’s native word size. If this isn’t the case, Int is preferred, even when the values to be stored are known to be nonnegative. => This aids code consistency and interoperability.

 

 

 

Ref.

https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/TheBasics.html

https://beankhan.tistory.com/18

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RW-Swift-5.1-Cheatsheet-1.0.pdf
3.21MB

Swift 5.1 관련하여 간단하게 개념만 집고가자!

 

  1. Declaring constants and variables
  2. Numeric type conversion
  3. String
  4. Tuple
  5. Optionals
  6. Collection Types: Array
  7. Collection Types: Dictionary
  8. Collection Types: Set

  9. Control Flow: Loops
  10. Control Flow: Conditionals
  11. Functions
  12. Closures
  13. Enumerations 
  14. Structs
  15. Classes
  16. Inheritance
  17. designated & Convenience Initializers

  18. Extensions
  19. Error Handling
  20. Coding Protocols
  21. Access Control
  22. 스위프트에서의 물음표와 느낌표

 

1. Declaring constants and variables

let double: Double = 2.0 
let inferredDouble = 2.0 

var mutableInt: Int = 1 


2. Numeric type conversion

let integerValue = 8 
let doubleValue = 8.0 

// error: type mismatch 
//let sum = integerValue + doubleValue 
let sum = Double(integerValue) + doubleValue 


3. String - TODO: string 비교

let helloWorld = "Hello, world" 

let helloWorldProgram = """ 
dfdf 
dfdf 
""" 

// emptyString 
let emptyString = ""        // Using string literal 
let anotherEmptyString = String() 

var mutableString = "Swift" 
mutableString += " is awesome!" 

print("This is my opinion: \(mutableString)") 


4. Tuple

- 여러 값을 group화 할 수 있는 자료형 => Tuples are useful for simple groups of related values

- decompose - let (code, reason) = httpError

- underscore (_) : ignoring parts of the tuple

- 인덱스 숫자로 접근하여 값을 가져올 수 있음

- element에 이름 추가 가능

// Group multiple values into a single compound value
// : a number and a human-readable description.
let httpError = (503, "Server Error") 

// decompose 
let (code, reason) = httpError 
let codeByIndex = httpError.0 
let reasonByIndex = httpError.1 

// _ : ignoring parts of the tuple 
let (_, justTheReason) = httpError 

// access using index numbers
print("The status code is \(http404Error.0)")

/-----------------------------------
// element 이름 추가 가능
let http200Status = (statusCode: 200, description: "OK")
print("The status code is \(http200Status.statusCode)")


5. Optionals

- 해당 자료형 값 또는 nil 값을 갖는 변수

var catchphrase: String?                     // optional String

let count3: Int?  = catchphrase?.count   // optional Int (catchphrase가 nil일 수도 있으니까요)

- ! (forced unwrapping opration) : nil이 아니면 unwrapped optional, nil이면 crash

- optional binding: if let, guard let

- ?? : coalescing operator

- ? : chaing operator

- implicitly unwarpped optionals : 강제적으로 optional unwrap

// optional: String or nil 값을 갖는 변수 
var catchphrase: String?    // called optional String 
catchphrase = "Hey, everybody?" 

// Forced uwrapping operation(!) 
// catchphrase이 nil이 아닐 경우 count 값을 가짐, nil이면 crash  
let count1: Int = catchphrase!.count 

// Optional binding 
// catchphrase?count : optional Int 
// optional Int에 값이 포함되어 있으면 count라는 constant 생성  
if let count = catchphrase?.count { 
    print(count) 
} 

// Coalescing operator (??) - coalesce: 합치다 
//catchphrase가 nil이 아니면 count2는 cathphrase의 count을 넣음; nil이면 0 
let count2: Int = catchphrase?.count ?? 0 

// Chaining operator (?) 
// Optional Int: catchphrase의 count or nil 
let count3: Int? = catchphrase?.count 

// Implicitly unwrapped optionals (implicit: 절대적인) 
let forcedCatchphrase: String! = "Hey, everybody?" 
let implicitCatchphrase = forcedCatchphrase // 값을 넣을 때 ! mark 필요 없음 


6. Collection Types: Array

- contains

- append, insert

- remove

- arr[0]

// let collection : reassign과 element 바꾸는 것 안됨 
let immutableArray: [String] = ["Alice", "Bob"] 

// 타입 추론: mutableArray [String] 
var muttableArray = ["Eve", "Frank"] 
let isEveThere = immutableArray.contains("Eve") 
let name: String = immutableArray[0] 

// index가 out of range이면 crash 
mutableArray[1] = "Bart" 

// immutableArray[1] = "Bart" // Error: 바꿀 수 없음 
mutableArray.append("Ellen") 
mutableArray.insert("Gemma", at: 1) 
let removedPerson = mutableArray.remove(at: 1) 

mutableArray = ["Ilary", "David"] 
mutableArray[0] = "John" 


7. Collection Types: Dictionary

- key가 존재하지 않으면 nil return : optional 값 리턴

- dic["name], removeValue(forKey: )

let immutableDict: [String: String] = ["name", "Kirk", "rank": "captain"] 
var mutableDict = ["name": "Picard", "rank": "captain"] 

// key가 존재하지 않으면 nil return (String? - optional String) 
let name2: String? = immutableDic["name"] 

// update value for key 
mutableDic["name"] = "Janeway" 

// add new key and value 
mutableDic["ship"] = "Voyager" 

// delete by key, 해당 key가 nil이 아니면 
let rankWasRemoved: String? = mutableDic.removeValue(forKey: "rank") 


8. Collection Types: Set

- list와 비슷하지만 중복된 item은 ignore

- contains, insert, remove

// Set: 중복된 item은 ignore 
let immutableSet: Set = ["chocolate", "vanilla", "chocolate"] 
var mutableSet: Set = ["butterscotch", "strawberry"] 

immutableSet.contains("chocolate") 
mutableSet.insert("green tea") 

// 해당 item을 찾지 못하면 nil return  
let flavorWasRemoved: String? = mutableSet.remove("strawBerry") 

9. Control Flow: Loops

// Iterator list or set 
for item in listOrSet { 
    print(item) 
} 
// Iterator over dictionary 
for (key, value) in dictionary { 
    print("\(key) = \(value)") 
} 

for i in 0...10 { 
    print(i)    // 0 to 10 
} 

for i in 0..<10 { 
    print(i)    // 0 to 9 
} 

var x = 0 
while x < 10 { 
    x += 1 
    print(x) 
} 

repeat { 
    x -= 1 
    print(x) 
} while(x > 0) 


10. Control Flow: Conditionals

let number = 88 

if (number <= 10) { 

} else if (number > 10 && number < 100) { 

} else { 

} 

// Ternary operator (ternary: 3으로 이루어진) 
let height = 100 
let isTall = height > 200 ? true : false 

// guard: program의 제어를 변형하기 위해 
for n in 1...30 { 
    guard n % 2 == 0 else { 
        continue 
    } 
    print("\(n) is even") 
} 

let year = 2012 
switch year { 
case 2003, 2004: 
    print("Panther or Tiger") 
case 2010: 
    print("Lion") 
case 2012...2015: 
    print("Mountain Lion through El Captain") 
default: 
    fatalError("Not already classified") 
} 


11. Functions

_: argument label 제외

// void function 
func sayHello() { 
    print("Hello") 
} 
// function with parameters 
func sayHello(name: String) { 
    print("Hello \(name)!") 
} 
// function with default parameters 
func sayHello(name: String = "Lorenzo") { 
    print("Hello \(name)!") 
} 

func sayHello(name: STring = "Lozenzo", age: Int) { 
    print("\(name) is \(age) years old!") 
} 

// using just the non default value 
sayHello(age: 35) 

// function with parameters and return value 
func add(x: Int, y: Int) -> Int { 
    return x + y 
} 
let value = add(x: 8, y:10) 

// single expression만 포함할 경우 return 키워드 제거 가능 
func multiply(x: Int, y: Int) -> Int { 
    x + y 
} 

// arguments label 명시 
func add(x xVal: Int, y yVal: Int) -> Int { 
    return xVal + yVal 
} 

// TODO: argement label 제외  
func add(_ x: Int, y: Int) -> Int { 
    return x + y 
} 
let value = add(8, y: 10) 

// parameter로 다른 함수 접근 
func doMath(operation: (Int, Int) -> Int, a: Int, b: Int) -> Int { 
    return operation(a, b) 
} 


12. Closures:  TODO: 실행하기

// TODO: 
let adder: (Int, Int) -> Int = {(x, y) in x + y} 
// argument의 약어 사용  
let square: (Int) -> Int = {$0 * $0} 
// 함수에 closure 전달  
let addWithClosure = doMath(operation: adder, a: 2, b: 3) 

13. Enumerations 

- allCases : CaseIterable protocol을 채택하면 사용 가능

- rawValue

- associated value(연관값): enum case문에 추가 정보를 덧붙일 수 있음 

  case text(String)

- switch문으로 associated value를 캐치할 수 있다.

  case .text(let value):

enum Taste { 
    case sweet, sour, salty, bitter, umami 
} 
let vinegarTaste = Taste.sour 

// Iterating through an enum class 
enum Food: CaseIterable { 
    case pasta, pizza, hamburger 
} 
for food in Food.allCases { 
    print(food) 
} 

// enum with String raw values 
enum Currency: String { 
    case euro = "EUR" 
    case dollar = "USD" 
    case pound = "GBP" 
} 
let euroSymbol = Currency.euro.rawValue 
print("The currency symbol for Euro is \(euroSymbol)") 

// enum with associated values 
// associated value(연관값):  
// 열거형의 케이스(case)에 추가적인 정보를 덧 붙일 수 있는 독특한 방법 
enum Content { 
    case empty 
    case text(String) 
    case number(Int) 
} 
// matching enumeration values with a switch statement 
let content = Content.text("Hello") 
switch content { 
case .empty: 
    print("Value is empty") 
case .text(let value):  // String value 추출 
    print("Value is \(value)") 
case .number(_):        // Int value ignore 
    print("Value is a number") 
} 


14. Structs

- member initializer 자동 생성됨

struct User { 
    var name: String 
    var age: Int = 40 
} 
// member initilizer는 자동적으로 생성됨. 
let john = User(name: "John", age: 35) 
// member initilizer는 기본 파라미터 값을 사용.  
// TODO: User()이렇게 해도 돼? 
let dave = User(name: "Dave") 

print("\(john.name) is \(john.age) years old") 


15. Classes

- 반드시 하나의 designated initializer를 가져야 함

- computed property

- deinit: object의 리소스가 해제될 때 수행

class Person { 
    let name: String 
    // class initializer(designated initializer) 
    init(name: String) { 
        self.name = name 
    } 
    // using deinit to perform object's resources cleanup 
    deinit { 
        print("Perfom the deinitialization") 
    } 

    var numberOfLaughts: Int = 0 
    func laugh() { 
        numberOfLaughts += 1 
    } 
    // define a computed property 
    var isHappy: Bool { 
        return numberOfLaughs > 0 
    } 
} 

let david = Person(name: "David") 
david.laugh() 
let happy = david.isHappy 


16. Inheritance

- override computed property

- final: subclass를 방지하기 위해 사용

class Student: Person { 
    var numberOfExams: Int = 0 

    // override isHappy computed property providing additional logic 
    override var isHappy: Bool { 
        numberOfLaughs > 0 && numberOfExams > 2 
    } 
} 

let ray = Student(name: "Ray") 
ray.numberOfExams = 4 
ray.laugh() 
let happy = ray.isHappy 
// final: subclass를 방지하기 위해 사용 
final class Child: Person { } 


17. designated & Convenience Initializers

- designated initializer: class는 반드시 하나 가져야 함

- convenience initializer: 옵션

// class는 반드시 최소한의 하나의 designated initilizer를 가져야 함 
// convenience initilizer는 옵션 
// TODO:  designated initilizer 정의 
class ModeOfTransportation { 
    let name: String 
    // designated initilizer 정의 
    init(name: String) { 
        self.name = name 
    } 
    // convenience initilizer 정의 
    convenience init() { 
        // 내부 designated initilizer에게 위임 
        self.init(name: "Not classified") 
    } 
} 

class Vehicle: ModeOfTransportation { 
    let wheels: Int 
     
    init(name: String, wheels: Int) { 
        self.wheels = wheels 
        // superclass의 designated initilizer로 위임 
        super.init(name: name) 
    } 
    // override superclass convenience initilizer 
    override convenience init(name: String) { 
       // 내부 designated initilizer에게 위임 
        self.init(name: name, wheels: 4) 
    } 
} 

18. Extensions

- 존재하는 class, structure, enumeration, protocol 타입에 새로운 기능 추가

- TODO: Category와 extension의 차이점은?

 extension String { 
    // String type 확장 - String instance가 truthy or falsy인지 판단 
    var boolValue: Bool { 
        if self == "1" { 
            return true 
        }  
        return false 
    } 
} 

let isTrue = "0".boolValue 


19. Error Handling

- Error protocol 채택하여 enum으로 정의

- do catch 문으로 에러 캐치

- try? : 해당 값에 error가 던져지면 nil로 반환 (optional 반환)

  try! : 해당 값에 error가 던져지면 런타임 에러(앱이 죽는다는 얘기... 절대로 에러가 발생하지 않을 경우만 사용)

// error 상속받아 enum으로 기술 
enum BeverageMatchineError: Error { 
    case invalidSelection 
    case insufficientFunds 
    case outOfStock 
} 

func selectBeverage(_ selection: Int) throws -> String { 
    return "Waiting for beverage" 
} 

// do clause의 code에 의해서 error가 던져지면 처리  
let message: String 
do { 
    message = try selectBeverage(20) 
} catch BeverageMatchineError.invalidSelection { 
    print("Invalid selection") 
} catch BeverageMatchineError.insufficientFunds { 
    print("Insufficient funds") 
} catch BeverageMatchineError.outOfStock { 
    print("Out of stock") 
} catch { 
    print("Generic error") 
} 

// try? error가 던져지면, 그 expression의 값은 nil로 처리 
let nillableMessage = try? selectBeverage(10) 

// try! : 런타임에 error를 받으면 error를 받음. 
let throwableMessage = try! selectBeverage(10) 


20. Coding Protocols

- Codable: Decodable + Encodable protocol

- JSONDecoder: JSON String -> Data

- JSONEncoder: Data -> JSON String

import Foundatation 

// Codable: Decodable, Encodable protocol 
struct UserInfo: Codable { 
    let username: String 
    let loginCount: Int 
} 

// CustomStringConvertible 채택 
extension UserInfo: CustomStringConvertible { 
    var description: String { 
        return "\(username) has tried to login \(loginCount) time(s)" 
    } 
} 

// string literal 
let json = """ 
    {"username" : "David", "loginCount" : 2} 
""" 

// JSONDecoder를 사용하여 JSON serialize : JSON string -> Data 
let decoder = JSONDecoder() 

// String을 data(struct)로 표현  
let data = json.data(using: .utf8)! 
let userInfo = try! decoder.decode(UserInfo.self, from: data) 
print(userInfo) 

// JSONEncoder 사용하여 struct serialize :  
let encoder = JSONEncoder() 
let userInfoData = try! encoder.encode(userInfo) 
// Data -> JSON String으로 표현 
let jsonString = String(data: userInfoData, encoding: .utf8)! 
print(jsonString) 


21. Access Control

- public

- fileprivate

- private

- access관련이 없을 경우

// module(framework or application): 코드가 배포의 single unit 
// public: 다른 모듈에서 접근 가능 
public class AccessLevelsShowcase { 
    public var somePublicProperty = 0 
    // ? 
    var someInternalProperty = 0 

    // 소스 파일을 정의한 것으로부터 접근 가능  
    fileprivate func someFilePrivateMethod() { } 
    //  
    private func somePrivateMethod() { } 
}


22. 스위프트에서의 물음표와 느낌표

스위프트에서 이 두 가지 구두 문자 (? 와 !)는 사용된 모든 용법에서 공통된 의미를 가지고 있음

물음표 : 무언가 확실하지 않다는 뜻

느낌표 : 경고 표지판 같은 용도, 잠재적으로 위험 동작을 수행한다.

 

옵셔널의 언랩핑과 마찬가지로 몇 라인 코드를 더 작성해야한다 할지라도 try!대신에 try try?를 사용할 것을 권장합니다. 물론 try!와 옵셔널 강제 언랩핑이 필요한 경우가 분명 존재합니다.

 

 

 

Ref. 

Ray Wenderlich website

https://outofbedlam.github.io/swift/2016/03/22/try/

GCD is a low-level C-based API.
NSOperation and NSOperationQueue are Objective-C classes.
NSOperationQueue is objective C wrapper over GCD. If you are using NSOperation, then you are implicitly using Grand Central Dispatch.

 

GCD advantage over NSOperation:

  1. implementation
    For GCD implementation is very light-weight
    NSOperationQueue is complex and heavy-weight

NSOperation advantages over GCD:

  1. Control On Operation
    you can Pause, Cancel, Resume an NSOperation
  2. Dependencies
    you can set up a dependency between two NSOperations operation will not started until all of its dependencies return true for finished.
  3. State of Operation
    can monitor the state of an operation or operation queue. ready ,executing or finished
  4. Max Number of Operation
    you can specify the maximum number of queued operations that can run simultaneously

When to Go for GCD or NSOperation

when you want more control over queue (all above mentioned) use NSOperation and for simple cases where you want less overhead (you just want to do some work "into the background" with very little additional work) use GCD

 

 

 

 

 

Ref. 

https://stackoverflow.com/questions/10373331/nsoperation-vs-grand-central-dispatch

Both are used to unwrapped the Optional variable. (Optional Binding)

 

if let

  1. Can not access out the scope.
  2. no need to return statement. But we can write
if let a = a() {
  let x = b(a)
  x.fn()
  if let u = x.nxt() {
    let ux = u.brm()
    if let uxt = ux.nxt() {
       perform(uxt)
    }
  }
}

 

guard let

  1. Early exist process from the scope
  2. Require score existing like return, Throw etc.
  3. Create a new variable those can be access out the scope.
guard let a = a() else { return }
let x = b(a)
x.fn()
guard let u = x.nxt() else { return }
let ux = u.brm()
guard let uxt = ux.nxt() else { return }

perform(uxt)

 

 

 

Ref. 

https://stackoverflow.com/questions/32256834/swift-guard-vs-if-let

https://outofbedlam.github.io/swift/2016/03/31/guard-concise/

특히 UIView 클래스 계층 중요!

 

 

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